Гайд для тех, кто еще не прикупил последнюю версию футсима.

EA FC 26 вышла уже два месяца назад. Классические баги на релизе уже исправили, геймплей причесали — самое время разбираться, насколько хороша игра.

Разумеется, на новую версию футсима активно жалуются игроки. И если в онлайне все стало намного лучше по сравнению с 25-й «фифой» (исправили геймплей и замедлили прокачку составов), то в офлайн-режимах все осталось по прежнему.

Жалобы игроков на EA FC 26

  • Нулевая доступность интерфейса. Разработчики зачем-то максимально усложнили навигацию, увеличив количество ненужных меню. Это происходило постепенно: сначала убрали сохранение на отдельную кнопку, затем удалили еще несколько «горячих клавиш», а теперь спрятали некоторые нужные функции под кучей нажатий. Да что там, теперь даже симуляция матчей занимает много времени из-за анимаций, хотя раньше можно было очень быстро симулировать игры через календарь.
  • Слабая игра компьютера. Игроки под управлением компьютера очень сильно тормозят: на низких уровнях сложности они почти не бьют по воротам и не делают забегания, на высоких — вечно пасуют назад и сохраняют мяч. Что уж говорить про почти полное отсутствие навесов и верховых забросов.
  • Нереалистичные трансферы. Окей, это почти вечная проблема, но в последнее время трансферный рынок стал просто невыносим. В первое же трансферное окно клубы АПЛ просто пылесосят всех звезд из других чемпионатов: вероятно, из-за раздутых бюджетов и зарплат. При этом случаются совсем фантастические трансферы: звезды уровня Мбаппе и Холанна легко переходят в команды, которые даже не выступают в еврокубках.
  • Повторы. EA расхваливали повторы «из глаз» футболистов и арбитров, хотя это мало кому было нужно. В последнее время повторы совсем сломались: нередко голы показывают со сложных ракурсов или вообще с центра поля, откуда ничего нельзя разглядеть.
  • Добавленное время. В реальном футболе судья с легкостью может добавить к матчу и пять, и семь, и десять минут. В игре же вне зависимости от количества голов, травм, замен и прочих задержек арбитры добавляют всего 1-2 минуты. Никаких ферги-таймов.
  • Неожиданные события. Новая фича, разрекламированная EA на релизе FC 26. Это положительные и отрицательные ивенты, влияющие на игровой процесс: например, неожиданное увеличение бюджета или тяжелая травма звездного игрока. На деле же эти события мало влияют на игровой процесс: требующиеся от игрока изменения можно провести всего в одной игре, а уставшего футболиста просто ненадолго заменить.
  • Лицензии. Понимаем, что это зависит не только от EA, но геймеры уже устали от безликих «Милано», «Ломбардии» и прочих «Пьемонте Кальчо». В PES такая проблема существовала очень давно, но там хотя бы по форме и эмблеме было ясно, какая команда имеется в виду. EA стоит либо нанять хороших переговорщиков, либо уже наконец добавить поддержку моддинга, потому что играть в Серии А становится невозможно.
  • Тактика. Начиная с FC 25 в игру добавили роли игроков, заменив индивидуальные инструкции. Только это изменение серьезно сковало игроков в плане кастомайзинга: футболистов теперь нельзя двигать по полю, как вздумается, приходится пользоваться готовыми схемами и терпеть дебаффы от «неподходящей» роли игрока к выбранной тактике. В FC 26 все это осталось — но можно было хотя бы убрать тысячи ненужных экранов и кликов, которые необходимы, чтобы добраться до настроек.
  • Реализм. Да, в режим карьеры намного интереснее играть, пытаясь хоть чуть-чуть соблюдать реализм в трансферах и результатах. Проблема в том, что компьютер о ваших ограничениях не знает: вы можете сколько угодно ограничивать себя в тратах, но «Атлетик Бильбао» все равно накупит в состав легионеров, а в «МЮ» перейдет Вирджил ван Дейк.

The Game Awards 2025: все кандидаты на игру года, номинации, когда пройдет церемония

Найден лучший вратарь в EA FC 26. У карточки игрока есть только один минус

(Фото: соцсети, скриншоты игры)