Не стоит копировать успех Rockstar.

Невозможно отрицать влияние серии Grand Theft Auto на видеоигровую индустрию. Почему? Хотя бы потому, что ее успех породил огромное количество желающих запрыгнуть на тот же хайп-трейн, причем некоторые даже были успешными. Такие серии, как Mafia, Saints Row, Payback родились на волне успеха GTA,  но каждая из них в итоге смогла найти собственный путь.

Но есть примеры, когда желание скопировать формулу успеха GTA привело только к тому, что и разработчики, и их игра превратились в посмешище. Именно о таких играть мы сегодня и поговорим. Тем более, что пока мы это делаем, где-то на фоне проваливается MindsEye – игра от одного из разработчиков GTA, но она все-таки не подходит под описание GTA-клона. Так что же за игры мы сегодня будем обсуждать?

Driver 3 (2004)

Она же Driv3r, потому что цифры в середине названия – это круто для 2004 года. Изначально это серия должна была симулировать погони, что тоже в целом делало ее конкурентом для первых двух частей Grand Theft Auto. Но когда вышла трехмерная и безумно большая для своих лет GTA III, разработчики Driver сошли с ума и выпустили Driver 3. 

Все, что касается вождения, было ничего. Но возможность и необходимость выходить из машины и стрелять убили Driver 3. Стрельба была невероятно отстойной: без отдачи, без ощущения, а у врагов был тупейший искусственный интеллект на свете. Ну и, конечно, совершенно пустой мир, где копу под прикрытием просто нечего делать. Слабая история, слабый геймплей и тот случай, когда водителю не нужно было покидать тачку.

Torrente 3: The Protector (2005)

Ужасающе трешовая игра, о которой в СНГ никто бы не знал, если бы не моды, где скуфоватого главного героя превращали в Романа Трахтенберга. Да, на торрентах того времени валялась игра Torrente 3: Трахтенберг в Мадриде. Делайте с этой информацией, что хотите. Вообще это игровая адаптация испанской серии комедийных фильмов, но в стилистике и механике GTA, потому что это было модно в те годы.

Наверное, о Torrente бы знали только не испанцы, если бы не трешовый юмор этой игры – единственное, что ее выделяет. Потому что плохо отрисованный трехмерный Мадрид, плохая стрельба, плохая езда и плохое все делали Torrente скорее контентом для треш-обзорщиков, чем реальной игрой. Но это только говорит нам о том, насколько популярной и важной серия GTA была в нулевых.

True Crime: New York City (2005)

Вторая и последняя часть в серии True Crime, где мы играем за копа и может арестовывать и обыскивать хоть всех встречных НПС в городе. Первая, True Crime: Streets of LA, была не таким уж и плохим экспериментом. Да, она паразитировала на успехе GTA, но показывала этот мир с перспективы полицейского, а еще сильно вдохновлялась гонконгскими боевиками. Боевая система с кунг-фу окупала многие недостатки Streets of LA – и геймеры надеялись, что сиквел будет еще лучше.

К сожалению, True Crime: New York City оказалась намного хуже первой части. Это устаревшая, насмерть забагованная и откровенно сырая игра в 2005 году проигрывала любой части GTA всухую. Сложно хвалить тайтл, в котором ты можешь рандомно провалиться под текстуры в любую минуту. Следующая часть True Crime должна была выйти в 2010 году, но ее отменили, а наработки пошли на создания Sleeping Dogs – гораздо более интересной франшизы, чем True Crime.

The Godfather II (2009)

Непонятно, о чем думали в EA Redwood Shores, когда создавали игру в стиле Grand Theft Auto по мотивам «Крестного отца 2» Фрэнсиса Форда Копполы. Классика кинематографа не должна ложиться на видеоигровые рельсы, тем более в таком стиле. И она – не поверите – не легла. В The Godfather II мы играем за Доминика, восходящего гангстера из семьи Корлеоне. Перед нами большая карта и задача шаг за шагом подниматься по криминальной лестнице.

Сложно представить себе что-то более смущающее, чем GTA-клон от EA по «Крестному отцу». Не хочется, чтобы кто-то вошел в комнату, пока вы в нее играете, потому что от такого позора не отмыться. Естественно, связь с сюжетом фильма там очень условная, а собственно игровая версия написана очень плохо – она не достойна ни Копполы, Марио Пьюзо. Езда была скучной, миссии одинаковыми, диалоговые реплики слишком простыми, а техническая часть устаревшей для 2009 года. Тот случай, когда хорошо, что о ней никто не помнит. 

APB: All Points Bulletin (2010)

Все еще один из самых дорогих провалов в истории видеоигр. Microsoft и Realtime Worlds потратили примерно 100 миллионов долларов на то, чтобы сделать All Points Bulletin – буквально GTA: Online до GTA: Online. Идея в том, что у нас открытый мир с оружием и транспортом, вы создаете персонажа, вступаете в группировку и веселитесь настолько, насколько вам позволяет фантазия. Казалось, что это будет что-то гигантское. Особенно подкупало участие Дэвида Джонса, разработчика GTA – понимаете теперь, почему мы в начале вспомнили MindsEye?

Короче, это не сработало. Игра оказалась кривой и нестабильной. Дисбаланс фракций был сильно в пользу преступников, а законники все время проигрывали. Редактор оказался не настолько крутым, как обещали. А еще система монетизации была довольно жесткой для 2010 года – игроки не приняли APB и Realtime Worlds быстро разорилась. Серверы закрыли, а Microsoft, чтобы отбить хоть какие-то вложения, переделала игру в APB: Reloaded – ее можно назвать сдержанным успехом, но только по сравнению с ультрапровальной первой попыткой.

Почему Bully – самая недооцененная игра Rockstar? Великий тайтл убили GTA и Red Dead Redemption

8 игровых механик, которые все ненавидят. QTE, эскорт-миссии и форсированный стелс